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交互式电影成潮流:满足了市场却“挟持”了艺


交互式电影成潮流:满足了市场却“挟持”了艺

  5月31日,腾讯视频上线了中国首部网络互动电影《画师》。这部只能在移动端观看的电影,上线仅仅两天播放量就达到了295万,全网热度31.5,在同时段的网络电影中排名第11。之所以取得如此可观的成绩,与这部电影的观看方式有很大的关系。

  《画师》采用了观众交互选择剧情的模式,在电影中设置了28个关键剧情点,观众可根据自己的意愿操控剧情走向,简单来说就是由观众决定结局,将“一千个观众心中有一千个哈姆雷特”变为现实。

  虽然《画师》中采用的“自选剧情”的交互模式相当新颖,但其并非此影片首创,而是早有先例。而且这种交互模式不仅出现在电影中,在文学作品、游戏中也多有应用,都取得了相当不错的效果。

  不过在近两年,这种交互模式在电影方面格外受青睐,也吸引了不少企业的关注。美国的Netflix、中国的腾讯都在这方面下了许多功夫,可以感受到交互式电影已经成为了资本的新宠。

  不可否认,这符合当前市场的需求,而且技术的成熟也推动着这种形式的发展,由此也可预测交互式电影很可能成为移动互联网中的新风口。

  然而交互式电影可能更像是一场资本的狂欢。虽然多种因素和条件都在推动其发展,但从艺术的角度来看,交互式电影的无边界扩张很可能无益于“第七艺术”乃至更多艺术形式的长远发展。

  一、交互式电影骤然“井喷”,满足了市场却“挟持”了艺术

  交互式电影(Interactive Movie)是以动态影像为媒介的“互动”,观众可介入电影中,并持续产生影响。交互式电影的诞生可追溯至上个世纪60年代。在1967年的蒙特利尔世博会上,一部名为《Kinoautomat》的捷克喜剧片展出,而在展馆内设置了红绿两色的按钮,当剧情到关键点时影片会暂停放映,让观众通过按钮决定之后的剧情。

  这里体现了交互式电影的雏形,即在传统电影的基础上,通过一些技术手段帮助观众参与其中,如此一来呈现在观众眼前的就不再是电影惯用的叙述手法,而是会提供多个选项,而观众则凭借自己的意愿和喜好决定之后的情节。选择不同,触发的剧情也不同。

  交互式电影虽然引起了一些关注,但并未在诞生之初就风靡。此后一直有人对其进行改进,比如在两个电视频道播放一个悬疑片,观众可切换观看,或是投票来决定剧情走向。

  然而由于技术等因素的限制,传统交互式电影中的“交互”因素并不足够深刻与彻底,也就没能在当时激起太大的水花。

  进入移动互联网时代,智能设备迅速普及,数字技术飞速发展,使得交互式电影得到了前所未有的技术方面的坚实支撑。视频网站解决了放映问题,人工智能、大数据解决了选项问题。从现实层面来看,交互式电影又无疑深度契合了如今以用户为中心的市场认知,所以在近两年呈现出“井喷”之势也就在情理之中了。

  比较典型的有去年12月在Netflix播出的《黑镜:潘达斯奈基》。虽然只是简单的二选一模式,但是结局的数量到最后却会成倍增长,即使有一位“大神”编剧,恐怕也难以想出如此多的结局,所以《黑镜》采用了“简单粗暴”的“选错即死”方式,直到选到“正确“的选项,才能看到最后的剧情,而Netflix在其面向儿童的动画片《靴猫大冒险》和《雷霆卡车巴蒂》中也运用了类似的分支剧情,希望达到寓教于乐的目的。

  这让笔者想起了中国知名悬疑作家宁航一的《十四分之一》中也有类似的故事,同样是采用不同选项的方式引人入胜。但不论是文学作品还是电影,似乎都难以只凭加入选项这一点达到彻底的互动,包括上文提到的《画师》也是如此。因为电影有其时长、素材数量等因素的限制,加之技术方面仍未能完全满足要求,所以目前也只是一种尝试而已。

  与交互式电影相比,反倒是像《底特律:成为人类彩票计划微信群》这类的剧情类交互游戏更能满足多种选项的要求,游戏的视角与时长更为自由,用户的掌控度也要高于电影,那种体验是目前还在以二选一作为主要方式的交互式电影所不及的。

  不过随着AR、VR、AI、5G等技术的发展,交互在未来并不会成为难题。例如通过AR、VR提供的全景式角度,取代现在用户观看电影的单一体验,而5G的发展更是能够随时随地让用户感受到深刻的交互式体验,技术的进步可以使交互体验更为深刻与私人化。


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